SKINS DE JUGADOR (Alfa 0.2.3)
=============================

Puedes cambiar el aspecto de tu personaje humano con tus propios modelos de MagicaVoxel.

1. Copia la carpeta «plantilla_human» y llama a la copia «human» (mods/skins/human/).
2. Abre sus piezas en MagicaVoxel y píntalas o cámbialas a tu gusto:
     head.vox  la cabeza          10 × 9 × 10  (ancho × fondo × alto)
     body.vox  el cuerpo           9 × 6 × 6
     hand.vox  una mano            3 × 3 × 3   (la izquierda es la misma, reflejada)
     foot.vox  un pie              4 × 5 × 3   (el izquierdo es el mismo, reflejado)
   El personaje del juego no tiene brazos ni piernas: las manos y los pies flotan junto al cuerpo, como en Cube World.
   Si tu modelo es de una sola pieza, pártelo en estas cuatro. Mejor con el mismo tamaño: si es más grande, las
   piezas se montan unas encima de otras.
3. Guarda y abre el juego. Si solo cambias alguna pieza, las demás se quedan como siempre.

EN EL TELÉFONO (Android): la carpeta de mods no se ve desde el teléfono. Haz tus piezas en el PC, pásalas al teléfono
(Descargas, Discord, WhatsApp…), toca el .vox y elige «Cube Unbound». El archivo tiene que llamarse head.vox, body.vox,
hand.vox o foot.vox (o cabeza, cuerpo, mano, pie). También puedes copiarlas por USB a
Android/data/com.cubeunbound.game/files/skins/human/.
EN LINUX: la carpeta mods está junto al juego, igual que en Windows: mods/skins/human/.

- Se aplica a los personajes humanos de los jugadores. Los aldeanos humanos no cambian.
- Los colores son los de tu modelo: con skin, el creador de personajes no los cambia.
- De momento la skin solo se ve en tu pantalla. En LAN, los demás te ven con el humano normal.
- Para quitarla, borra o renombra la carpeta «human».


PLAYER SKINS (Alpha 0.2.3)
==========================

You can change how your human character looks with your own MagicaVoxel models.

1. Copy the "plantilla_human" folder and name the copy "human" (mods/skins/human/).
2. Open its pieces in MagicaVoxel and paint or reshape them:
     head.vox  the head           10 × 9 × 10  (width × depth × height)
     body.vox  the body            9 × 6 × 6
     hand.vox  one hand            3 × 3 × 3   (the left one is the same, mirrored)
     foot.vox  one foot            4 × 5 × 3   (the left one is the same, mirrored)
   The in-game character has no arms or legs: hands and feet float next to the body, like in Cube World.
   If your model is a single piece, split it into these four. Keep the same size if you can: bigger pieces overlap.
3. Save and start the game. If you only change some pieces, the others stay as they are.

ON THE PHONE (Android): the mods folder is not visible from the phone. Make your pieces on a PC, send them to the
phone (Downloads, Discord, WhatsApp…), tap the .vox and choose "Cube Unbound". The file must be named head.vox,
body.vox, hand.vox or foot.vox. You can also copy them over USB to
Android/data/com.cubeunbound.game/files/skins/human/.
ON LINUX: the mods folder is next to the game, just like on Windows: mods/skins/human/.

- It applies to players' human characters. Human villagers do not change.
- Colors are your model's own: with a skin, the character creator does not change them.
- For now the skin is only shown on your screen. On LAN, other players see you with the normal human.
- To remove it, delete or rename the "human" folder.
