﻿CUBE UNBOUND · Alfa 0.2.3.1
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Un RPG de vóxeles con motor propio: explorar, pelear, conseguir botín con rareza,
subir de nivel, construir, domar monturas, comerciar y jugar con amigos en LAN.

Esto es una alfa: faltan cosas, habrá fallos y los números aún se están ajustando.
¡Gracias por probarla!


NOVEDADES DE LA 0.2.3.1
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- Cofres con botín: los de las aldeas, ciudades, campamentos, ruinas y barcos hundidos se llenan la primera vez que
  los abres, con cosas de su sitio y del peligro de la zona (más lejos, mejor botín, con rareza). No se vuelven a
  llenar. Los cofres de la cripta de cada mazmorra traen además objetos que sólo salen en ella.
- Montar: la R ya monta a tu mascota aunque esté a unos pasos (antes, quieto, sólo decía «Acércate»). Junto a un reno
  o un caballo salvaje, la R te dice cómo domarlo.
- Barcas al doble de rápido; el velero contra el viento ya no se queda casi parado.
- Las teclas ya no se guardan: con el inventario abierto, pulsar la O ya no abre la tienda al cerrarlo (ni ningún
  otro atajo).
- La mascota ya no se te aparece al lado mientras planeas, vuelas o vas en barca (te podía tirar del ala delta):
  espera a que pises suelo.
- Herramientas en combate: golpear con un pico, un hacha o una pala va al ritmo del puño (antes pegaban hasta nueve
  veces más a menudo, más que muchas espadas). Picar bloques sigue igual de rápido.
- Las teclas de prueba (F3, F6, F7, F8 y F9) sólo van con el modo desarrollador y, en LAN, sólo para el anfitrión:
  antes cualquiera se subía el equipo a +20 con F7.
- Hojas puestas a mano junto a la tierra: ya no se ve el suelo por dentro.
- El pasto submarino y el kelp sólo se plantan dentro del agua (fuera echaban agua).
- Modo desarrollador: el panel enseña lo lejos que estás del punto de aparición y el peligro de la zona.
- Mundos y personajes de la 0.2.3 valen tal cual. En LAN, todos con la 0.2.3.1.


NOVEDADES DE LA 0.2.3
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Nuevo:
- Antorcha: 1 palo + 1 carbón dan 4 (a mano). En la mano alumbra alrededor; con E se coloca en el suelo o junto a
  una pared y da luz. Se apilan de 64 en 64.
- Agua que corre: se extiende por el suelo y baja por los desniveles. Balde (en el yunque, 3 lingotes de hierro):
  vacío, clic derecho al agua quieta para llenarlo; lleno, clic derecho junto a un bloque para echarla.
- Minar lleva su tiempo: cada bloque aguanta varios golpes según lo duro que sea y tu herramienta (una barrita bajo
  la mira enseña lo que llevas). Un pico mejor rompe antes. En creativo, de un golpe.
- Comandos por el chat (Intro y «/»): /ayuda, /donde, /semilla y /trucos si. Con trucos: /tp x y z (o cama, o inicio;
  «~» es donde estás), /dar objeto [n], /curar, /volar, /hora, /clima y /creativo. En LAN, de momento, sólo el
  anfitrión usa los de trucos.
- «Guardar todo» en cofres y armarios: pasa la mochila entera al cofre (la barra rápida y el equipo se quedan).
- Skins de jugador hechas en MagicaVoxel para el humano: mira mods/skins/LEEME.txt.
- El cristal se ve a través; la escalera de mano tiene su modelo pegado a la pared.
- 49 animales más sueltan cuero (zorro, caballo, león, camello, oveja, mamut…).

Arreglado:
- Pantallas pequeñas (1024×768, ventana estrecha): ya sale el panel de fabricar (y el tablón y el mercader); la
  interfaz se encoge para que quepa todo.
- La barra de vida de un jefe se va cuando lleva un rato lejos (la de Ursa Mayor se quedaba horas).
- Los únicos salen al nivel de la zona (Tezcatl salía a nivel 75 en la zona 1); su nivel de siempre es el tope.
- La carroza ya no sale volando.
- El nombre de la mascota se acepta con Intro; ya se puede montar con R y escribir no dispara atajos.
- Los bandidos defienden su campamento de verdad: ya no se dan la vuelta a los pocos bloques ni ignoran los golpes.
- La música de combate suena en peleas de verdad, no al pegarle a un animal o al disparar al aire.
- Los faroles se apilan (antes, uno por hueco) y ya no salen con rareza.
- LAN: el invitado conserva su mapa de ese mundo; quien se cae y vuelve a entrar ya no aparece dos veces; bajo el
  minimapa sale con qué tecla se cierra la LAN (K).
- Discord con el juego en inglés: la actividad sale entera en inglés.
- Mundos, personajes y opciones de la 0.2.2 valen tal cual. En LAN, todos con la 0.2.3.


NOVEDADES DE LA 0.2.2
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- Límite de FPS (Opciones > Límite de FPS: 30, 60, 90, 120, 144 o sin límite; 60 de serie). Antes,
  si la tarjeta o el escritorio no hacían caso a la sincronización vertical, el juego dibujaba todo
  lo que podía: la gráfica al 100 % y los ventiladores sin parar, sobre todo en portátiles y en Linux.
- Con la ventana minimizada o detrás de otra, el juego baja solo a 15 FPS (30 en LAN) y apenas gasta.
- Portátiles con dos gráficas (Intel + NVIDIA o AMD): el juego usa la potente. Antes podía quedarse
  en la integrada: pocos FPS y mucha RAM usada como memoria de vídeo.
- Si eliges Titán o Dioses con una gráfica integrada, Opciones avisa de que puede ir lento.
- Discord: con Discord abierto, tu perfil enseña que juegas a Cube Unbound, en qué bioma, con qué raza
  y nivel, solo o en LAN y cuánto llevas, con los botones «Descargar gratis» y «Discord». Se apaga en
  Opciones > «Mostrar actividad en Discord».
- Veneno, sangrado, quemaduras y las zonas de los hechizos ya no vuelven loco al bicho: antes cada
  fotograma contaba como un golpe entero (se movía a tirones, chillaba sin parar, huía hacia
  cualquier lado y las zonas lo lanzaban lejos). El daño es el mismo. En LAN, el que se une manda
  ese daño cada medio segundo en vez de en cada fotograma.
- Mundos, personajes y opciones de la 0.2.1 valen tal cual. En LAN juega con la 0.2.1, pero mejor
  todos con la 0.2.2.


NOVEDADES DE LA 0.2.1
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- La ruedita del ratón cambia de ranura, como en Minecraft (abajo, la siguiente; arriba, la
  anterior). Ctrl + rueda acerca y aleja la cámara. Si prefieres el modo de antes, en Opciones,
  «Rueda del ratón».
- Arranca también en Windows 7 SP1 y 8.1 (la 0.2 pedía Windows 10). DirectX 11 arranca incluso en
  un Windows 7 sin la «Platform Update» de 2013 (antes ahí el juego pasaba a OpenGL).
- Si abres el juego desde dentro del zip sin extraerlo, ahora te avisa de qué hacer.
- El juego y servidor.exe tienen su propio icono (en el Explorador, la barra de tareas y Alt+Tab).
- Modo survival: se empieza sin nada. Las herramientas, las armas y los bastones se consiguen o
  se fabrican.
- El rifle y el lanzacohetes ya no están: llegarán con una época más moderna.
- El pico de madera también se hace con troncos de abedul o de pino.
- Caer duele menos: hasta unos 5 bloques no hace daño (antes dolía desde 3). Desde unos 23
  bloques la caída sigue matando.
- El mapa ya no sale en espejo: el norte arriba y el este a la derecha, como en el mundo. El mapa
  y el minimapa llevan N, S, E y O, y el mapa grande una leyenda con los colores de las marcas.
- Las mazmorras salen en el mapa al pasar cerca de su entrada (a unos 64 bloques), no sólo al entrar.
- Papelera en el inventario, debajo del escudo: lo que sueltes ahí se tira; lo último se puede
  recuperar con un clic.
- Un farol en la mano alumbra alrededor; también se puede llevar en la otra mano (Mayús+clic).
- Montado, la cabeza de la montura va al frente: ya no se menea siguiendo el ratón.
- Al abrir el juego sale una pantalla de carga con su barra: ya no se queda en «No responde»
  la primera vez, que es cuando más tarda.
- En inglés también: menús, objetos, criaturas y la guía. Elige el idioma de Windows; se cambia
  en Opciones > Idioma.
- Chat: Intro para escribir e Intro para mandar. Los mensajes salen abajo a la izquierda y en un
  bocadillo sobre la cabeza. Mantén Z para la ruedita de stickers. En servidor.exe, «say <texto>».
- En LAN y con servidor.exe, al que se une el bicho que mata le cae en el acto, hecho pedazos
  (antes se quedaba unos 2 segundos en pie). Mejor todos con esta versión.
- Mapas especiales con mods: un mod puede cambiar la forma del mundo (isla, llano, un mundo
  pequeño con borde, las zonas lejanas más cerca, el relieve, el clima, sin cuevas o sin aldeas)
  con mods/world/generation.json. Se hace sin escribir nada con el kit de mods de la web.
- Los mundos y personajes de la 0.2 valen tal cual. Para jugar en LAN, todos con esta 0.2.1 (con
  la 0.2, o con una 0.2.1 anterior, el juego avisa de que los mods son distintos).


NOVEDADES DE LA 0.2
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- LAN mucho más sólida: lo que tiras con Q, los hechizos, las flechas, el clima, el día, las
  hordas, las mazmorras y los cofres se comparten; el combate lo decide el anfitrión; si se cae
  la red, el invitado espera 2 minutos y vuelve a entrar solo; K pide confirmación.
- Servidor dedicado (servidor.exe) y unirse por IP con contraseña: mira más abajo.
- El día dura 20 minutos; la cama deja dormir al anochecer o con tormenta.
- Mazmorras con trampas (fosos, dardos, cuchillas, gas), cámaras secretas y la reja de calavera
  con su carcelero. Los jefes saltan y rompen el escenario al bajar de vida.
- Incursiones de jefes de mundo con botín exclusivo, lluvia de meteoritos, estalactitas que caen
  y bengalas para las cuevas.
- Clima con consecuencias: rayos, tormentas de arena, invierno frío y estaciones.
- Forja de escultura: con un arma en la mano, E en un yunque para pegarle cubitos.
- Globos goblin, diligencias (con emboscadas), escaleras que se trepan, 14 bloques de construcción
  nuevos y un menú principal renovado con enlace a la Wiki.

Venir de la 0.1: copia saves\, characters\ y settings.json de la carpeta de la 0.1 a esta.
Los personajes que guarde la 0.2 ya no se abren con la 0.1.


CÓMO EMPEZAR
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1. Descomprime la carpeta donde quieras (no hace falta instalar nada).
2. Abre CubeUnbound.exe.
3. «Personaje» para crear el tuyo y «Jugar» para empezar un mundo.
   La guía de la derecha te va diciendo qué hacer los primeros minutos.

Requisitos: Windows 7 SP1, 8.1, 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con DirectX 11
u OpenGL 3.3. La primera vez el juego elige la calidad gráfica según tu tarjeta;
se cambia en Opciones (Baja si tu PC va justo, Titán o Dioses si va sobrado).


TECLAS (se cambian en Opciones)
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  W A S D        andar              Espacio    saltar (y abrir el ala delta en el aire)
  Mayús          correr             Ctrl       agacharse (para domar, con su comida)
  Clic izq.      golpear / picar    Clic der.  comer, cargar el bastón, usar
  Tab            inventario y fabricar         E   colocar / usar (cofres, camas, tablón, mercader)
  1-9            ranuras            Q          tirar lo de la mano
  N              árbol de habilidades          R   montar o bajarse
  M              mapa               J          códice (diario, logros y títulos)
  U              mostrar u ocultar la guía     O   abrir tu puesto de venta
  Intro          chat               Z          stickers (mantener)
  T              girar un mueble    V          primera o tercera persona
  F5             guardar            F12        captura de pantalla
  Esc            pausa y opciones


DÓNDE SE GUARDA
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Todo queda dentro de esta carpeta:
  saves\         los mundos
  characters\    los personajes
  settings.json  las opciones
  screenshots\   las capturas
  informes\      el registro de cada partida y los informes de fallos
Para guardar tu partida o pasarla a otro PC, copia la carpeta entera.


JUGAR EN LAN (en la misma red)
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- Quien abre la partida: «Crear partida en LAN» en el menú (o H dentro de su mundo).
- Los demás: «Unirse a partida en LAN» y elegir la partida de la lista.
- Todos con la misma versión (Alfa 0.2.3.1) y la misma carpeta mods\ (las skins pueden ser distintas).
- El firewall de Windows puede preguntar la primera vez: permite las redes privadas.
- Abre tu puesto con O y pon cosas a la venta (Tab): los demás te compran mirando
  tu puesto y pulsando E.

SERVIDOR DEDICADO (servidor.exe)
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- servidor.exe abre el juego como servidor: sin ventana de juego, con una consola. Puede quedarse encendido en un PC aparte.
- La primera vez pregunta el mundo (uno guardado o uno nuevo), cuántos jugadores (hasta 7), la contraseña (puede ir vacía), la dificultad y el PvP. Las respuestas quedan en servidor.json; bórralo para que vuelva a preguntar.
- Órdenes en la consola: list (quién hay), say <texto> (hablar en el chat), save (guardar), kick <nombre> (echar),
  stop (guardar y cerrar), help.
  También se pueden dejar en un archivo servidor_ordenes.txt junto a saves/, una por línea.
- Para entrar: «Unirse a partida». En la misma red sale en la lista. Desde fuera, escribe su IP (o ip:puerto) en la caja de abajo y pulsa Intro. Si tiene contraseña, escríbela en su caja antes de elegir la partida (Tab cambia de caja).
- Por internet hay que abrir en el router el puerto UDP 27015 hacia el PC del servidor, o usar una red virtual (Radmin VPN, ZeroTier).
- Todos tienen que llevar la misma versión y la misma carpeta mods\.


SI ALGO FALLA
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- Si el juego se cierra de golpe, al volver a abrirlo te avisará: hay un informe en
  la carpeta informes\ (fallo_<fecha>.txt y .dmp). Mándaselo a Santiago.
- Si algo va mal pero el juego sigue (un bicho atascado, un objeto que no hace lo
  que dice...): Esc > «Informar de un fallo». Guarda una captura, el registro y tu
  partida en informes\informe_<fecha>\. Mándale esa carpeta y cuéntale qué pasó.
- Si va lento: Opciones > Calidad gráfica > Baja, y baja la distancia de visión.
- Si el portátil se calienta o suena mucho: Opciones > Límite de FPS > 30.
- Si no arranca o se ve negro: Opciones > Gráficos al arrancar > OpenGL (o F11
  dentro del juego para probar el otro).


LO QUE AÚN NO ESTÁ
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- El jefe final y el final de la historia.
- Asedios a las aldeas, reputación y barcos.
- Los títulos aún no se ven sobre la cabeza (sí junto a tu nivel).
- Lo comprado hoy en un mercader se repone si sales y vuelves a entrar.
